Bauen
Häuser, Felder, Mühle, Bäckerei, Mauern und Türme. Deine Bewohner bauen selbst, Balken für Balken.
Baue ein Dorf, das lebt. Führe dein Gefolge selbst. Erlebe eine Geschichte ganz ohne Worte.
PC ab Dezember 2026 · Xbox Series X|S und PlayStation 5 2027
Aufbau trifft Abenteuer
Nach einem Sturm strandest du mit nichts als einem halben Mühlrad aus Bronze um den Hals. Eine alte Fischerin nimmt dich auf, und von hier aus wächst dein Dorf über die ganze Kampagne mit dir.
Häuser, Felder, Mühle, Bäckerei, Mauern und Türme. Deine Bewohner bauen selbst, Balken für Balken.
Pfeif dein Gefolge herbei, wähle den Truppentyp, schick ihn los. Jeder Kampf ist eine klare Entscheidung.
Keine Dialoge, kein Text zum Lesen. Gesten, Bildblasen und eine Melodie aus fünf Tönen erzählen die Geschichte.

Lebendiges Dorf
Sie fällen Bäume, fischen, säen und ernten, mahlen Mehl und backen Brot, essen gemeinsam am Dorfplatz und gehen nachts schlafen. Du ordnest keinen Handgriff an. Du siehst, wo es hakt, und baust.

Gefolge und Kampf
Schildträger stellen den Wall, Speerträger stoppen den Ansturm, Schützen schießen Salven, Reiter brechen durch, Heiler holen Gefallene zurück. Ein Kampf dauert ein bis drei Minuten, dann kehrt Ruhe ein.

Jahreszeiten und Wetter
Frühling, Sommer, Herbst und Winter mit Schnee, Nebel und Stürmen vom Meer. Im Winter ruhen die Felder, und was du im Sommer eingelagert hast, entscheidet über den Frühling.

Über Land und Meer
Rammböcke, Katapulte, Belagerungstürme und Sturmleitern. Mit dem Transportschiff setzt du über die Bucht, die Rampe fällt, und dein Gefolge springt an Land.

Lernen durch Folgen
Die alte Fischerin geht voraus, der kleine Fips macht das Angeln vor. Schritt für Schritt lernst du alles in der Reihenfolge, die Sinn ergibt: Fischen, Tiere, Felder, Brot, die erste Nacht, der erste Kampf.
Die Kampagne „Das halbe Mühlrad“
Ein Sturm, ein Schiffbruch, ein Anhänger. Hedwig pfeift jeden Tag dieselbe Melodie, und du lernst sie Ton für Ton. Über vier Akte findest du heraus, wem die andere Hälfte des Mühlrads gehört.
Dreizehn Bosse
Ein riesiger Keiler im Schlammpanzer. Lock ihn gegen einen Findling, die Kruste zerspringt.
Ein Troll, der sich selbst heilt. Nur Feuer hält ihn auf: Feuerkorb, Brandpfeile, Speerwall.
Der Hüter des alten Lindenhains. Retten statt besiegen.
Ein Raubritter in seiner Burg. Bau einen Rammbock, wirf ihn mit dem Speerwall aus dem Sattel.
Ein Lindwurm in den Tümpeln. Öffne die Schleuse, läute die Glocke, überlebe den Schilfbrand.
Das Finale auf Burg Zwingenstein: Vorburg, Bresche, Burghof, Bergfried, Duell bei Sonnenaufgang.
Dazu Graupelz, der Mondheuler, der Bergtroll, Hagelbart, der Piratenkapitän, der Räuberkönig und Glutschwinge, der Feuerdrache. Jeder Boss ist auch einzeln im Modus Bosskampf spielbar.
Spielmodi
24 Level auf einem durchgehenden Dorf, drei Schwierigkeitsstufen, Sterne und versteckte Zeichnungen.
Endlose Welten aus einer Welt-Nummer: friedlich, mit Räuberwellen oder gegen bis zu drei KI-Rivalen, die nach denselben Regeln spielen wie du; Feinde leicht, mittel oder schwer.
Jeder der dreizehn Bosse einzeln, mit passendem Gefolge vor der Arena.
Bis zu vier Spieler im geteilten Bild an einem Gerät, online mit Freunden über alle Plattformen.
Bilder aus dem Spiel
Trailer
Vom ersten Haus am Strand bis zum Dorf hinter der Mauer: Bauen, Jahreszeiten, Gefolge, Bosskampf und Splitscreen, so wie du sie im Spiel erlebst.
Plattformen und Termin
Dezember 2026
Steam und Xbox PC, Controller und Maus
Auf Steam merken2027
Mit Xbox Play Anywhere und Cloud Gaming
2027
Online-Koop mit allen Plattformen
2027
Für Apple Silicon
Premium, einmal kaufen: keine Käufe im Spiel, keine Werbung.